| drakkh ( @ 2007-05-12 21:30:00 |
| Current music: | Vanessa Van Basten - Dole |
| Entry tags: | movies, wikipedia |
стоимость фильмов
Накопал в википедии несколько списков фильмов.
Мое внимание сразу привлек список самых провальных фильмов в американском прокате. Стоит заметить, что присутствие в этом списке не означает однозначный провал фильма, т.к. есть еще мировой прокат.
С фильмами типа «Лолита», «Мандерлай», «Страна приливов» вообщем-то все понятно. С некоторым злорадством отметил присутствие «Александра», «Основного инстинкта-2», «Войны Харта», Miami Vice, Rollerball и Котобабы.
Список замыкает фильм Zyzzyx Road c трогательной суммой выручки в $30. Его показывали в одном кинотеатре в течение шести дней. Режиссер сообщил, что всего было продано 6 билетов, 2 из которых – членам съемочной группы.
Список самых дорогих фильмов возглавляет недавно вышедший Spider-Man 3 ($258,000,000). Но с учетом инфляции всех по-прежнему делает советский блокбастер «Война и мир» ($560,000,000).
Кстати, надо бы наконец посмотреть «Метрополис» Фрица Ланга (1927 год, $200,000,000 по современным деньгам).![]()
Еще мне любопытно, почему же компьютерные мультфильмы так дорого стоят?
The Polar Express - $150,000,000
Flushed Away - $149,000,000
Final Fantasy: The Spirits Within - $137,000,000
Cars - $120,000,000
В интервью создатели Final Fantasy рассказывают о технических деталях производства:
The renderfarm consists primarily of ~1000 Linux machines (PIII, custom-built, rack mounted), running Red Hat 6.2. These machines do all the RenderMan renders, as well as a number of other tasks.
Кроме того, они говорят о том, что повышение реалистичности требует не только увеличения компьютерных мощностей, но и увеличения количества людей, которые будут управляться с увеличением сложности:
In production, increased compute power inevitably leads to increases in scene complexity, thus requiring MORE manpower (if that weren't so, why does Pixar have three times as many employees as it did in 1993, despite large increases in the power of their computers?). Control over details is ultimately the basic filmmaking prerogative -- this is true not just in animation but in all filmmaking. Manpower -- skilled, focused manpower -- remains (and is likely to continue as) the dominant bottleneck.